A、启发-设计-实施
B、探索-设计-实施
C、启发-构思-实施
D、启发-设计-交付
A、对
B、错
A、可重复性
B、可推广性
C、开创性
D、高附加值
A、对
B、错
A、团队迷思
B、社会惰性
C、滥竽充数
D、圈子文化
A、错
B、对
A、改变
B、 创造新事物
C、更新
D、发明
A、自己内心的墙、思维的墙
B、地域
C、学科
D、时间
A、推演
B、构思
C、实践
D、实施
A、对
B、错