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1、从制作技术和手段看,动画可分为()

A、三维动画
B、传统动画
C、二维动画
D、电脑动画

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2、1914年,温瑟麦凯制作的动画片公映,这部影片把故事、角色和真人表演安排成互动式的情节,大获成功。

A、玩具总动员
B、滑稽面孔的幽默形象
C、白雪公主
D、恐龙葛蒂

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3、美国的()公司开始在电脑特效领域应用数字动画技术。1984年,他们在《印第安那.琼斯和魔殿》一片中首次制作了一个全数字的合成镜头。

A、维塔
B、好莱坞
C、环球影业
D、工业光魔

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4、动画片《神笔马良》是一部()

A、水墨动画
B、泥偶动画
C、木偶动画
D、剪纸动画

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5、动画制作进入到后期阶段,主要是完成动画的细节处理,包括()和配音等。

A、添加特效
B、着色
C、合成
D、剪辑

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6、()是动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。

A、帧
B、图层
C、场
D、元件

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7、完成三维动画故事板的制作之后就可以正式进入3D建模阶段了,包括()。

A、镜头
B、3D场景
C、道具模型
D、角色模型

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8、模拟电视时期,电视信号的传输采用的信号形式是()

A、CMYK信号
B、RGB信号
C、HSB信号
D、YUV信号

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9、高清电视主流分辨率是()

A、1080*1920
B、800*600
C、1024*768
D、720*576

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10、常用的素材形式有()字母、图像过滤和转场等处理指令等。

A、声音文件
B、视频剪辑
C、数码照片
D、2D/3D矢量图形

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