A、移情
B、观察用户
C、情景模拟
D、用户调研
A、以市场为导向
B、以创新为驱动
C、以技术为支撑
D、以人为本
A、用户在保持自然生活状态的情况下,设计师通过观察、沉浸等方法获得用户真实场景体验的研究方法
B、设计师通过思考、回忆自己在日常生活中所遇到的情况思考问题的解决办法
C、用户在保持自然生活状态的情况下,设计师通过实时跟踪用户的使用、操作等过程,观察记录并提出解决方案的办法。
D、设计师通过观察用户对待事件的反应思考问题解决方案的方法
A、疯狂想象
B、延迟评判
C、以量求质
D、延续他人想法
A、发散思维
B、收敛思维
C、想象思维
D、联想思维
A、测试
B、原型
C、观察
D、实践
A、需求定义
B、构思解决方案
C、原型制作
D、形成创意
A、用户潜在需求
B、创意技术实现的可行性
C、商业价值的可延续性
D、社会责任的转变
A、对
B、错
A、对
B、错