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1、Flash中按钮元件的名称( )。

A、可以改变
B、不可以改变
C、一旦给出,不能更改
D、不能使用汉字

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2、在Flash中,为了避免课件循环播放,一般需要在整个动画的最后一帧添加“停止”动作,用于定义它的函数是( )。

A、stop( )
B、goto
C、play( )
D、play

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3、Flash动画中若要使用跳转功能,需要使用下面( )动作脚本。

A、Stop()
B、gotoandplay(n)
C、play
D、以上均可

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4、若使Flash动画继续播放,需要使用下面( )动作脚本。

A、play
B、Stop()
C、goto
D、以上均可

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5、把元件从“库”面板中拖放到场景中,场景中就多了一个相应的元件对象,这个对象称为( )。

A、元件
B、动画对象
C、实例
D、实例元件

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6、在Flash中建立的按钮元件,一般存放于库中,当需要时可以将它们拖动至场景。

A、对
B、错

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7、Flash中若要制作一个带有动作交互的动画,若想通过按钮元件进行交互,则通常需要在按钮中输入代码,或称之为动作脚本。

A、对
B、错

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8、在Flash动画软件中,可以通过“文件”菜单中的“公用库”打开系统已有的按钮元件。

A、对
B、错

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9、在Flash中若制作了一个“播放”按钮,并且需要在其中输入动作脚本,则必需要打开“动作”面板。

A、对
B、错

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10、若要使当前Flash动画停止播放,需要使用的动作脚本是play( )。

A、对
B、错

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