A、思想运动
B、娱乐活动
C、思维活动
D、体育活动
A、2006
B、1996
C、1986
D、2016
A、基本的而不是死记硬背的技能
B、概念化的抽象思维而不只是程序设计
C、人的而不是计算机的思维方式
D、人的创造品而不是思想
A、Thinking
B、Computation
C、Microsoft
D、Software
A、各种信息的处理、规范和管理
B、用计算机开展的科研活动
C、用于广泛目的的软件和硬件系统的设计、建造
D、双击打开演示文稿文件
A、智能化、工程化、过程化
B、网络化、移动化、层次化
C、信息化、服务化、结构化
D、虚拟化、规范化、人性化
A、资源的发布与共享
B、图像处理
C、信息查询
D、交流与沟通
A、学习、商务、教育和企业
B、政务、商务、娱乐和体育
C、政务、商务、教育和社会
D、学习、工作、教育和社会
A、现代应用型经济社会
B、现代服务型社会发展
C、现代应用型经济发展
D、现代服务型经济发展
A、计算理论、计算技术
B、计算机基础、计算机应用
C、计算服务、计算应用
D、计算工程、计算工具