A、编辑/清除
B、文件/关闭
C、修改/时间轴/转换为空白关键帧
D、修改/时间轴/清除关键帧
A、钢笔工具
B、铅笔工具
C、刷子工具
D、A和B都正确
A、对象只能从左到右产生移动渐变
B、对象只能从上到下产生渐变
C、对象只能线形渐变
D、对象可以沿着非线性路径移动
A、只擦除填充区域,不影响线段和文字
B、只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响
C、只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响
D、只擦除线条,填充区域和文字不受影响
A、确定运动种类
B、确定某层上有哪些对象
C、确定元件有无嵌套
D、确定当前图层是否显示
A、平面图像
B、位图
C、JPG图像
D、矢量图形
A、两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息
B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
D、以上说法均不对
A、改变实例,对相应的元件一定有影响
B、改变实例,对相应的元件可能有影响
C、改变元件,则相应的实例一定会改变
D、改变元件,则相应的实例不一定会改变
A、此为“关键帧”,包含除文本之外的内容
B、此为“空白关键帧”,不包含任何内容
C、此为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容
D、此为“关键帧”,不包含任何内容
A、<
Ctrl>
+<
F8>
B、<
F8>
C、<
F11>
D、<
Ctrl>
+<
F11>
A、两种动画很相似
B、在现实当中两种动画都不常用
C、形状补间动画比动作补间动画容易
D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
A、可以在图形元件中使用声音
B、可以在图形元件中使用交互式控件
C、图形元件可重复使用
D、图形元件不可重复使用
A、<
CTRL>
+J
B、<
CTRL>
+O
C、<
CTRL>
+B
D、<
CTRL>
+S
A、位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象
B、矢量图形比位图图像优越
C、矢量图形适合表达具有丰富细节的内容
D、矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性
A、逐帧动画
B、形状补间
C、传统补间
D、蒙板动画
A、关键帧
B、空白帧
C、帧
D、空白关键帧
A、虚线代表在创建补间动画中出了问题
B、当一个小红旗出现在帧上方时,表示此帧为关键帧
C、实线表示补间动画创建成功
D、当一个小写字母“a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作
A、在舞台上选中之后直接拖动
B、通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方
C、使用方向键移动
D、在信息面板中指定对象的精确位置
A、<
ALT>
B、<
CTRL>
C、<
SHIFT>
D、<
ESC>
A、对
B、错
A、对
B、错
A、对
B、错
A、对
B、错
A、对
B、错
A、对
B、错
A、对
B、错
A、对
B、错
A、对
B、错
A、对
B、错