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1、根据图中实例,写出生成图示结果所选择的命令( )。

A、三切线内圆角
B、可变半径圆角
C、倒圆角
D、面与面的圆角

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2、( )可在不连续的曲面之间生成圆滑过渡效果。

A、三切线圆角
B、弦圆角
C、面与面的圆角
D、可变半径圆角

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3、为实体特征创建圆形阵列时,若要使阵列实例按照一周均匀排布的方式进行阵列,可以选择( )方式。

A、角度间距和总角度
B、实例和总角度
C、实例和不等角度间距
D、完整径向

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4、进行用户阵列实体特征操作时,位置是通过( )方式完成定义的。

A、曲线
B、点
C、平面
D、坐标

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5、在某条边线上指定多个圆角半径,从而生成半径以一定规律变化的圆角操作是( )。

A、半径圆角
B、可变圆角
C、可变直径圆角
D、可变半径圆角

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6、( )会改变实体相对于坐标平面的位置。

A、镜像
B、平移
C、对称
D、旋转

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7、为实体特征创建矩形阵列,可以采用( )方式进行设置。

A、间距和长度
B、实例和间距
C、实例和不等间距
D、实例和长度

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8、在创建“倒角”或“圆角”特征时,如果不慎选错了操作对象,必须退出命令,重新选择。( )

A、对
B、错

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9、“镜像”的操作步骤与“对称”相似,不同的是,镜像后保留原来实体或三维实体特征,而对称后不保留原来实体。( )

A、对
B、错

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10、抽壳后的零件,各个面的壁厚必须为同样大小。( )

A、错
B、对

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