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1、如果想要设计“本角色到台中角色之间的距离小于10之前,都跟着鼠标指针移动”,那么该如何设计?

A、
B、
C、
D、

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2、下列哪一个指令积木可以将“特效还原成默认值”?

A、
B、
C、
D、

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3、关于Scratch右键单击复制功能的叙述,哪一个是“正确的”?

A、 用鼠标右键单击角色,再选择【复制」,只能复制角色造型
B、 用鼠标右键单击程序开始执行的事件,再选择【复制」,会在相同位置复制一组指令积木
C、 用鼠标右键单击角色造型,再选择【复制」,能够复制造型及指令积木
D、 用鼠标右键单击舞台背景,再选择【复制」,能够复制背景及指令积木

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4、下列哪一个指令积木“无法”用于舞台?

A、
B、
C、
D、

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5、下列哪一个指令积木功能即可以设定“角色”上,也可以设定在“舞台”?

A、
B、
C、
D、

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6、下列关于“背景”的叙述哪一个是“错误的”?

A、由背景1启动程序的执行
B、在舞台显示背景名称
C、切换到背景
D、切换到下一个背景

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7、与俩个指令积木的主要差异是什么?

A、 在舞台显示或隐藏背景名称
B、 在舞台显示或隐藏造型编号
C、 返回当前舞台背景的名称,并且返回当前舞台造型编号
D、 其他都是

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8、下列哪一个指令可以用来接收广播信息?

A、
B、
C、
D、

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9、“广播”属于哪一类指令积木?

A、
B、
C、
D、

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10、右图指令积木的执行结果是什么?

A、 当绿旗被单击,就显示
B、 程序执行时隐藏
C、 接收到消息“首页”才显示
D、 广播显示给其他角色

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