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1、Flash中的( )面板是用来存放Flash中的元件和导入的外部位图、音频、视频素材的面板。

A、工具
B、组件
C、库
D、公用库

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2、在Flash文本工具中,文本有三种类型,不包含( )。

A、静态文本
B、动态文本
C、输入文本
D、艺术字文本

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3、Flash动画制作过程中,如果需要精确控制对象运动路径,则可使用( )来完成。

A、关键帧动画
B、传统补间动画
C、形状补间动画
D、引导线动画

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4、( )不属于Flash元件。

A、影片剪辑
B、按钮
C、图形
D、动作

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5、( )元件用于制作静态图形、不具有交互性的动画以及与时间轴紧密联系的动画,不能用于交互控制和声音。

A、影片剪辑
B、按钮
C、图形
D、动作

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6、菜单栏中的下拉菜单提供了Flash的命令项,通过执行它们可以进行Flash的基本程序操作。

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7、在Flash中,要缩放“舞台”,可选择“视图→缩放比率→符合窗口大小”菜单命令。

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8、Flash文档以关键帧为单位度量时间,播放时指针从前到后依次经过时间轴上的各个关键帧。

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9、Flash中的普通帧在时间轴上能显示实例对象,但在普通帧上不能对实例对象进行编辑操作。

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10、Flash中的关键帧是有实例对象的帧,即可用来定义动画变化、改变状态的帧。

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