当前位置:首页 >课程 >带你玩转VR虚拟现实

1、虚拟现实(Virtual Reality)它是用计算机营造出一种虚拟的世界,让你感觉它就像是真的一样,下面虚拟现实名称错误的是( )

A、VR
B、灵镜技术
C、虚幻镜像
D、人工环境

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2、虚拟现实将对( )产生深远影响

A、人类生活
B、文化教育
C、认知
D、科学

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3、整个VR产业生态系统涉及到( )。

A、头盔设备
B、交互设备
C、开发工具
D、内容分发平台

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4、VR在未来将会是一个巨大的市场,将辐射各个行业,覆盖( ) 等多个方向。

A、软件
B、硬件
C、平台
D、项目孵化

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5、下面哪一项不是虚拟现实的特征( )

A、引用性
B、沉浸性
C、交互性
D、构想性

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6、虚拟现实系统需要具备人体的感官特性,其中( )是虚拟现实最重要的感知接口。

A、听觉
B、视觉
C、嗅觉
D、触觉

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7、到了20世纪30年代,斯坦利•G•温鲍姆(Stanley G. Weinbaum)的科幻小说《皮格马利翁的眼镜》,这是被认为探讨虚拟现实的第一部科幻作品,简短的故事中详细地描述了佩戴者可以通过( )来体验一个虚构的世界。

A、嗅觉、触觉和全息护目镜
B、听觉、触觉和全息护目镜
C、听觉、视觉和全息护目镜
D、嗅觉、视觉和全息护目镜

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8、发明家莫顿海利西成功造出了一台能够正常运转的3D视频机器。它能让人沉浸于虚拟摩托车上的骑行体验,感受声响、风吹、震动和布鲁克林马路的味道,他给它起名为( )。

A、3D视频机
B、全传感仿真器
C、头戴式立体显示器
D、头部位置跟踪系统

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9、纵观VR的发展史,基本上可以分为( )个阶段.

A、1
B、2
C、3
D、4

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10、( )发现了人类之所以能洞察立体空间,主要是由左右眼所看到的图像不同而产生的,这种现象被叫做双眼视差。在19世纪三四十年代,有科学家利用双目视差原理发明出了可以看出立体画面的立体镜。

A、希腊数学家欧几里德Euclid
B、美国发明家爱德文林克
C、斯坦利 • G•温鲍姆(Stanley G. Weinbaum)
D、莫顿.海利西

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