A、VR
B、灵镜技术
C、虚幻镜像
D、人工环境
A、人类生活
B、文化教育
C、认知
D、科学
A、头盔设备
B、交互设备
C、开发工具
D、内容分发平台
A、软件
B、硬件
C、平台
D、项目孵化
A、引用性
B、沉浸性
C、交互性
D、构想性
A、听觉
B、视觉
C、嗅觉
D、触觉
A、嗅觉、触觉和全息护目镜
B、听觉、触觉和全息护目镜
C、听觉、视觉和全息护目镜
D、嗅觉、视觉和全息护目镜
A、3D视频机
B、全传感仿真器
C、头戴式立体显示器
D、头部位置跟踪系统
A、1
B、2
C、3
D、4
A、希腊数学家欧几里德Euclid
B、美国发明家爱德文林克
C、斯坦利 • G•温鲍姆(Stanley G. Weinbaum)
D、莫顿.海利西