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1、VRay渲染器是著名的 公司新开发的产品。

A、autodesk
B、Chaos Group
C、ADOBE
D、WINDOS

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2、VRay渲染器是著名的Chaos Group公司新开发的产品。主要用于室内设计、建筑设计、工业产品设计等渲染。 并且它能产生一些特殊的效果,如次表面散射、光线追踪、焦散、全局照明等。

A、对
B、错

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3、VRay光线追踪渲染器有Basic Package和Advanced Package两种包装形式。

A、对
B、错

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4、关于VRay标准材质的基础参数描述正确的是 。

A、“漫射”:就是物体的表面,可以是固有色或纹理贴图。
B、“反射”:漫反射颜色的倍增器,颜色越亮反射效果越强。
C、“光泽度”:该值控制该材质的光泽度,当该值给0.0时表示特别模糊的反射,当该值为1.0时将关闭材质的光泽(VRay将产生一种特别尖锐的反射)。
D、“折射”:反射颜色的倍增器,颜色越亮反射效果越强。

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5、下列对渲染面板中怎么打开局部细分描述正确的是 。

A、在渲染面板中找到全局DMC ,勾选 局部细分。
B、在VRAY渲染面板中找到全局DMC ,勾选 局部细分。
C、在渲染设置中找到GI,勾选 局部细分。
D、在扫描线渲染面板中找到全局DMC ,勾选 局部细分。

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6、设置光子图的尺寸参数,光子图在设置时可依据序列帧为成图的1/3,单张图为成图的1/2。

A、对
B、错

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7、在渲染设置光子图的时候,打开VR面板,抗锯齿改成“DMC”,这一步是为了等会跑完光子后不用在操作这一步了,然后在“ “前面的对勾打上,原因是跑光子不用出图

A、渲染发光贴图
B、不渲染发光贴图
C、不渲染最终效果
D、渲染最终效果

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8、在设置好光子图的尺寸后,按F10打开渲染设置。需要做到以下 。

A、找到GI项
B、在全局照明栏下面我们开启全局照明(GI)
C、在首次引擎里我们选择发光图
D、在二次引擎里我们选择灯光缓存

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9、在GI里找到发光图栏,在最下面,我们给发光图一个 ,把我们渲染的发光图进行保存,方便等下我们调用。

A、选择
B、参数
C、数值
D、路径

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10、在GI里找到发光图栏,发光贴图预设设置为 ; 灯光缓存栏 中细分值 设置为 。

A、发光贴图设置为中
B、发光贴图设置为非常低
C、灯光缓存细分设置为 1000
D、灯光缓存细分设置为 100

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11、在渲染最终效果时,GI里找到发光图栏,发光贴图预设设置为中; 灯光缓存栏 中细分值 设置为 。

A、发光贴图设置为中
B、发光贴图设置为非常低
C、灯光缓存细分设置为 100
D、灯光缓存细分设置为 1000

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12、材质通道渲染完成后,把3DSMAX效果图片与材质通道渲染出的图片一起导入到 中进行编辑。

A、C4D
B、photoshop
C、CAD
D、Maya

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13、在ps中,把效果图放在底层、通道图放在 最上层。依据通道颜色使用魔棒工具,选择下层图层区域进行色彩的调节。

A、对
B、错

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14、在最终渲染出图时。需要把GI中的参数设置为,发光贴图预设设置为 ,灯光缓存细分设置为 。

A、高、1000
B、中、1000
C、中、100
D、高、100

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15、 的简称叫“GI ”。

A、直接光照
B、间接光照
C、全局光照
D、光照

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16、下列关于vr太阳光的描述正确的是 。

A、颜色是由浊度值的高低来控制的.浊度越低.太阳光就越偏向冷色调.反之则偏向暖色调
B、混浊度指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.一般情况下.白天正午的时候 数值为3到5
C、强度倍增器—光的强度,0.015左右就行
D、阴影细分—越大越影子柔和

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17、玻璃材质设置漫反射:亮度:52;反射:亮度:255;反射光泽度:0.95;细分:20;打开“菲涅耳反射”;最大深度:25;折射:亮度:255;光泽度:0.6;细分:25;勾选上“影响阴影”;折射率:1.7;最大深度:25;置换值:3.0。

A、对
B、错

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18、木纹的设置原理漫反射:贴图;反射:亮度:94+贴图(灰色纹理贴图);反射光泽度:0.82;细分:8;打开“菲涅耳反射”; 菲涅耳反射率:1.5;

A、对
B、错

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19、目标平行光是模拟太阳光的其中一种灯光形式,它具有操作简单,参数少,容易理解,模拟真实等优点。

A、对
B、错

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20、在PS中,把渲染好的图片进行可以使用高反差保留锐化图片

A、对
B、错

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