A、autodesk
B、Chaos Group
C、ADOBE
D、WINDOS
A、对
B、错
A、对
B、错
A、“漫射”:就是物体的表面,可以是固有色或纹理贴图。
B、“反射”:漫反射颜色的倍增器,颜色越亮反射效果越强。
C、“光泽度”:该值控制该材质的光泽度,当该值给0.0时表示特别模糊的反射,当该值为1.0时将关闭材质的光泽(VRay将产生一种特别尖锐的反射)。
D、“折射”:反射颜色的倍增器,颜色越亮反射效果越强。
A、在渲染面板中找到全局DMC ,勾选 局部细分。
B、在VRAY渲染面板中找到全局DMC ,勾选 局部细分。
C、在渲染设置中找到GI,勾选 局部细分。
D、在扫描线渲染面板中找到全局DMC ,勾选 局部细分。
A、对
B、错
A、渲染发光贴图
B、不渲染发光贴图
C、不渲染最终效果
D、渲染最终效果
A、找到GI项
B、在全局照明栏下面我们开启全局照明(GI)
C、在首次引擎里我们选择发光图
D、在二次引擎里我们选择灯光缓存
A、选择
B、参数
C、数值
D、路径
A、发光贴图设置为中
B、发光贴图设置为非常低
C、灯光缓存细分设置为 1000
D、灯光缓存细分设置为 100
A、发光贴图设置为中
B、发光贴图设置为非常低
C、灯光缓存细分设置为 100
D、灯光缓存细分设置为 1000
A、C4D
B、photoshop
C、CAD
D、Maya
A、对
B、错
A、高、1000
B、中、1000
C、中、100
D、高、100
A、直接光照
B、间接光照
C、全局光照
D、光照
A、颜色是由浊度值的高低来控制的.浊度越低.太阳光就越偏向冷色调.反之则偏向暖色调
B、混浊度指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.一般情况下.白天正午的时候 数值为3到5
C、强度倍增器—光的强度,0.015左右就行
D、阴影细分—越大越影子柔和
A、对
B、错
A、对
B、错
A、对
B、错
A、对
B、错