A、VRAY 光源
B、太阳光
C、泛光灯
D、平行光
A、采用泛光灯进行灯光布局
B、画出一个vraylight,类型采用球形,大小比吊灯大一些
C、调节泛光灯参数为颜色和倍增
D、拉到合适位置调节颜色和倍增(0.5左右)且勾选灯光的不可见性
A、目标灯光
B、泛光灯
C、vray light
D、太阳光
A、对
B、错
A、目标灯光
B、平行光
C、太阳光
D、vraylight
A、向后
B、向前
C、向上
D、向下
A、阴影下面的启动要点选,类型为vray阴影
B、在强度颜色分布下面的分布中要选择web
C、不要把vray区域阴影下的面积阴影打开,这样会消耗很多时间,同时也会出现很多杂点
D、要把vray区域阴影下的面积阴影打开,这样会消耗很多时间,同时也会出现很多杂点
A、将灯箱赋予材质在基础上追加VRAY灯光材质
B、在下面的none中加入一张灯箱贴图
C、在vray材质基础上追加材质包裹材质
D、这个时候会发现灯箱里面的图片不清晰,要想改变其清晰程度则,在自发光中将倍增降低到0.5左右,然后在包裹器下面将产生GI提高到2左右即可造成即让灯箱变亮有没有色溢。
A、利用天空光和MXS自身的灯光(目标平行光或者Iesun )
B、利用vrsun和vrsky (vr天空光,是一张贴图)
C、利用vrlight和max自身的平行光来结合
D、把窗口的灯光调整为自发光材质模拟天光
A、泛光灯
B、目标灯光
C、平行光
D、聚光灯
A、对
B、错
A、颜色是由浊度值的高低来控制的.浊度越低.太阳光就越偏向冷色调.反之则偏向暖色调
B、混浊度指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.一般情况下.白天正午的时候 数值为3到5
C、强度倍增器—光的强度,0.015左右就行
D、阴影细分—越大越影子柔和
A、X光
B、光波
C、电磁波
D、微波
A、分子
B、纳米
C、光子
D、反射
A、衍射
B、色散
C、干涉
D、偏振
A、散射
B、反射
C、折射
D、吸收
A、泛光灯
B、天光
C、太阳光
D、人工光
A、平行光
B、环境贴图
C、太阳光
D、面光源
A、贴图
B、灯光
C、环境
D、材质
A、对
B、错
A、2
B、4
C、6
D、8
A、对
B、错