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1、典型的“鸡尾酒会”问题中,提取出不同人说话的声音是属于()。

A、监督学习
B、非监督学习
C、强化学习
D、线性回归

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2、()有跟环境进行交互,从反馈当中进行不断的学习的过程。

A、监督学习
B、非监督学习
C、强化学习
D、线性回归

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3、在Q-Learning中,所谓的Q函数是指

A.状态动作函数
B.状态值函数
C.动作值函数
D.策略函数

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4、Q函数Q(s,a)是指在一个给定状态s下,采取某一个动作a之后,后续的各个状态所能得到的回报的()。

A、期望值
B、最大值
C、最小值
D、总和

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5、在强化学习的过程中,学习率α越大,表示采用新的尝试得到的结果比例越(),保持旧的结果的比例越()。

A、大;小
B、大;大
C、小;小
D、小;大

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6、在ε-greedy策略当中,ε的值越大,表示采用随机的一个动作的概率越(),采用当前Q函数值最大的动作的概率越()。

A、大;小
B、大;大
C、小;小
D、小;大

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7、在强化学习过程中,()表示随机地采取某个动作,以便于尝试各种结果;()表示采取当前认为最优的动作,以便于进一步优化评估当前认为最优的动作的值。

A、探索;开发
B、开发;探索
C、探索;输出
D、开发;输出

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8、强化学习中,()主要探索未知的动作会产生的效果,有利于更新Q值,获得更好的策略。

A、探索
B、开发
C、输入
D、输出

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9、马尔可夫性质强调在每一个动作状态序列中,下一个状态与()有关。

A、外部影响
B、主体内因
C、历史状态
D、当前状态

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10、强化学习的回报值一个重要特点是具有()。

A、客观性
B、主体性
C、超前性
D、滞后性

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11、用于监督分类的算法有()。

A、支持向量机
B、决策树
C、神经网络
D、线性回归

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12、在强化学习中,主体和环境之间交互的要素有()。

A、状态
B、动作
C、回报
D、强化

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13、对人脸好看程度评分,主要用的是监督学习的分类功能。()

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14、人工智能学习玩Flappy Bird过程中,只需要人类告诉AI不能碰到水管即可,不需要提供其他信息。()

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15、状态动作函数直接决定主体该采取什么决策。()

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