A.中间帧
B.空白帧
C.关键帧
D.过渡帧
A.3dsmax
B.AXA2D
C.Flash
D.QuikCEL
A.图形元件
B.字体元件
C.电影剪辑
D.按钮元件
A.运动动画
B.关键帧动画
C.中间帧动画
D.过程动画
A.用于交互产生、着色、存储、检索和修改图像,不考虑时间(图像编辑器)
B.实现中间帧的计算
C.定义角色
D.提供形体的操作(平移、旋转),虚拟摄像机的操作(镜头推移)
A.动画的播放速度通常有24f/s、25f/s、30f/s
B.动画的本质是运动过程
C.动画不适于描述色彩的变化
D.动画可以描述变化过程
A.帧是Flash编辑文件中的基本元素
B.Flash中的帧有关键帧、空白帧、空白关键帧
C.时间轴上面的小格子就是帧
D.帧不能含有交互操作
A.矢量动画
B.流式播放
C.交互式动画
D.三维性
A.定义在动画中的没有变化的帧
B.定义在动画中的有变化的帧
C.定义在动画中的普通帧
D.定义在动画中的没有内容的帧
A.gif
B.fla
C.swf
D.avi