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1、二维样条线绘制出模型截面基本形状后,要转换为三维模型需要进行的下一步操作是_____。

A、添加壳修改器
B、挤出
C、倒角
D、塌陷修改

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2、进行建模操作时,为了方便修改某一部分模型,可以把该部分模型进行_____。

A、孤立
B、分离到元素
C、隐藏
D、分离到对象

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3、多边形建模中需要将没有面的地方封口,需要先选择_____。

A、边
B、边界
C、顶点
D、面

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4、进行建模操作时,对于一些复杂的截面形状,我们可以通过第三方软件_____绘制出轮廓。

A、Adobe Indesign
B、Adobe Photoshop
C、Adobe Illustrator
D、Adobe Flash

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5、多边形建模不能方便的进行加线操作。

A、对
B、错

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6、3dsMax建模可以和其它软件结合,以下能与3dsMax结合完成建模操作的软件有_______等。

A、Topogun
B、Photoshop
C、Fireworks
D、Zbrush

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7、3dsMax完成建模、UV展开后,可以在SubstancePainter里进行贴图绘制。

A、错
B、对

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8、3dsMax制作动画时,只能先渲染为序列帧,然后再将序列帧导入Adobe After Effects中进行合成。

A、错
B、对

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9、为了保存模型的精度,同时又要减少模型面数,我们需要把高模的信息烘焙成一张_______,然后把它贴到低模上。

A、平面贴图
B、法线贴图
C、程序贴图
D、凹凸贴图

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10、3dsMax有强大的骨骼系统,Biped和______骨骼有一些自带的动作,可方便我们完成骨骼动画。

A、Dog
B、Cat
C、Horse
D、Pig

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