A、基于Arnold的渲染过程
B、游戏核心渲染器
C、基于扫描线的渲染过程
D、基于物理的渲染过程
A、SSD硬件
B、扫描线
C、GPU硬件
D、Arnold
A、OBJ
B、FXB
C、JPG
D、3dsMax
A、拆UV
B、做动画
C、打灯
D、成组
A、查看3dsMax中的材质效果
B、制作VR和AR交互
C、制作三维模型
D、制作模型材质和贴图
A、材质
B、灯光
C、黑白图
D、模型
A、错
B、对
A、【贴图UV」
B、【程序贴图」
C、【程序UV」
D、【展开UV」
A、对
B、错
A、错
B、对