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1、PBR是什么?

A、基于Arnold的渲染过程
B、游戏核心渲染器
C、基于扫描线的渲染过程
D、基于物理的渲染过程

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2、PBR可以通过 加速渲染,获得实时画面。

A、SSD硬件
B、扫描线
C、GPU硬件
D、Arnold

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3、Marmoset Toolbag软件引起可以导入 ( ) 模型。

A、OBJ
B、FXB
C、JPG
D、3dsMax

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4、三维所输出的模型,要进入到实时渲染软件中必须( ),才可以画贴图。

A、拆UV
B、做动画
C、打灯
D、成组

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5、Substance Painter软件主要用来( ) 。

A、查看3dsMax中的材质效果
B、制作VR和AR交互
C、制作三维模型
D、制作模型材质和贴图

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6、我们可以用( )来制作遮罩。

A、材质
B、灯光
C、黑白图
D、模型

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7、【UVW展开」调整完参数塌陷模型,让UV信息合并到模型中,就不能再调整UV效果。

A、错
B、对

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8、【展平贴图」、【法线贴图」和【展开贴图」法统称为_____法,由程序控制,提供了UV快速、便捷的等比展开功能。

A、【贴图UV」
B、【程序贴图」
C、【程序UV」
D、【展开UV」

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9、自动跟拍高清监控摄像机可以将跟拍拍摄的视频自动传输到某个终端自动分析。

A、对
B、错

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10、漫反射投影也属于硬投影。

A、错
B、对

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